martes, 26 de octubre de 2010

Este Jueves a las 18hs ultima correccion TP2

Estimados, recuerden que como caso excepcional hemos decidido conjuntamente con ustedes realizar una corrección este jueves a las 18hs en el bar de yatay (si, el de siempre).
Por favor, confirmen si van a venir porque sino me voy a pasar el dia a Paris.
Se agradece.

Saludos!

miércoles, 13 de octubre de 2010

Con respecto a la toma de hoy

Estimados, este es el mail enviado por Pablo Cetta en relación a lo acontecido en el día de hoy en Yatay:


Estimados alumnos y personal docente,

en el día de hoy - miércoles 13 de Octubre- procedimos a suspender las actividades del turno noche por entender que, una vez más, no estaban dadas las garantías de seguridad de alumnos, docentes y administrativos, ni de los bienes del Área.

De hecho, al poco tiempo se produjeron actos de vandalismo, donde un grupo de personas violentó espacios cerrados de la sede.

Deseo aclarar, en virtud de comentarios que he recibido, que esta medida no representa adhesión alguna a reclamos de cualquier índole. Sólo se trató de una medida transitoria, justificada únicamente por lo antes expuesto.

En caso de reiterarse la toma de la sede por parte del claustro estudiantil, procederemos a buscar soluciones en conjunto, tendientes a evitar la pérdida del ciclo lectivo.

Dr. Pablo Cetta
Secretario Académico
Artes Multimediales
IUNA

NO HAY CLASES - IUNA Tomado

Estimados, lamentablemente nos acaban de comunicar desde Secretaria Académica que han tomado nuevamente el IUNA. En consecuencia, queda suspendida la clase del día de hoy.

Estamos en contacto y haciéndoles llegar las novedades.

Saludos.

miércoles, 6 de octubre de 2010

Pre Entrega: 2° Etapa “Creación”.

Estimados,
les recordamos los puntos a tener en cuenta en esta instancia, tal cual veníamos haciéndolo en la anterior las presentaciones son por grupos y con powerpoint (o simil).

2° Etapa “Creación”:

_ Reglas.
_ Niveles.
_ Personajes (Principales y secundarios, Estética / funcionalidades / habilidades de los mismos).
_ Escenarios (Características / Estética).
_ Modalidades de interactividad.
_ Mapa de información del juego.
_ Interfase (Pantalla: Puntuaciones, Indicadores, Tiempo, Vidas, Energia, etc…)

Saludos.